GLOSSARIO SCOMMESSE
Cosa sono le quote?
Il concetto di
quota
La quota (in inglese odds) permette
di calcolare il guadagno legato a una scommessa. Essa rappresenta l’inverso
della probabilità di occorrenza di un risultato. Più la quota è bassa, più è
alta la probabilità di occorrenza del risultato:
Quota = 1 /
Probabilità
I diversi tipi di
quote
-
Quote europee : Si tratta
di una quota sotto forma di numero intero o decimale (per esempio, 1.5 o 3) Per
calcolare il guadagno legato alla quota europea bisogna utilizzare la formula:
Guadagno = Somma puntata x (Quota – 1)
-
Quota inglese o frazionaria
: Si tratta di una quota sotto forma di frazione (per esempio : 1/2 o 2/1). Per
calcolare il guadagno legato a una quota inglese, bisogna utilizzare la formula
seguente:
Guadagno = Somma puntata x Quota
-
Quota americana : Si tratta
di una quota che si può esprimere sotto forma di numero positivo o negativo (per
esempio : -200 o 200). Le quote negative indicano la puntata necessaria per
ottenere un guadagno di 100; le quote positive indicano il guadagno
corrispondente a una puntata di 100. Per calcolare il profitto legato a una
quota americana, bisogna utilizzare le formule :
Guadagno = Somma puntata x
100 / (-quota) per le quote negative
Guadagno = Somma puntata x 100 / quota
per le quote positive
GLOSSARIO SCOMMESSE :Tipi di scommesse
sportive
-
Handicap classico : Sistema
che permette di rendere equilibrato un confronto impari, togliendo dei punti o
dei goal alla squadra favorita. Le scommesse a handicap possono essere proposte
su tutti gli sport, ma sono particolarmente frequenti sul rugby e sugli sport
americani.
-
Handicap asiatico : Tipo di
handicap che funziona in modo simile all’handicap classico, ma con alcune regole
specifiche. Per esempio, non è possibile scommettere su un
pareggio.
-
Scommessa a lungo termine (Long term
bet o Outright) : Scommessa su un evento a lungo termine.
Esempio:
Chi vincerà la Champions League ?
-
Scommessa in diretta (Live
bet) : Scommessa su un evento in corso. Le quote variano notevolmente,
in funzione dell'evoluzione del punteggio.
-
Scommesse speciali (special
bet) : Scommessa non legata al risultato di un evento sportivo. I
bookmakers propongono numerose scommesse speciali, dando prova di grande
inventiva. Attenzione: spesso è proprio su questo tipo di scommesse che il
margine spettante al bookmaker è il più elevato.
Per esempio : Chi sarà il
prossimo allenatore del Manchester United ?
-
Scommessa semplice : Una
scommessa su un solo evento e con un unico pronostico. In caso di pronostico
vincente, la somma puntata viene restituita con l'aggiunta di un guadagno
determinato dalla formula seguente :
Guadagno = puntata x (quota – 1)
In
caso di scommessa perdente, il bookmaker trattiene la somma
puntata.
-
Scommessa multipla :
Scommessa contenente vari pronostici. Tutti i pronostici devono essere
indovinati affinché la scommessa sia vincente. Il guadagno è determinato dalla
combinazione di diverse quote.
Esistono numerose combinazioni possibili
:
Doppia : due pronostici. Se entrambi sono corretti, la scommessa è
vinta. La giocata viene restituita con l’aggiunta di un guadagno, determinato
dalla formula seguente :
Guadagno : puntata x ((quota match 1 x quota match
2) – 1)
Tripla : tre pronostici. Se i tre pronostici sono giusti, la
scommessa è vinta. In questo caso, la giocata viene restituita con l’aggiunta di
un guadagno, determinato dalla formula seguente :
Guadagno = puntata x
((quota match 1 x quota match 2 x quota match 3) – 1)
Il principio alla
base delle scommesse multiple è lo stesso per altre combinazioni più grandi,
fino a un massimo di dieci pronostici simultanei presso i bookmakers. Si parla
quindi di sistemi con X selezioni (la X corrisponde al numero di
pronostici).
-
Scommessa multipla
complessa : Diversi pronostici su vari eventi. Contrariamente alla
scommessa multipla classica, la scommessa è considerata vincente quando almeno
una parte dei pronostici risulta corretta.
Esistono numerose combinazioni
complesse possibili. Clicca su quelle che ti interessano per conoscerle
GLOSSARIO SCOMMESSE: Altre varianti di
scommesse sportive
Risultato
esatto
Bisogna indovinare quale sarà il risultato/punteggio esatto
della partita.
Primo
tempo
Tutte le scommesse sul primo tempo si basano sul risultato
ottenuto all’ intervallo.
Primo Gol
Scommessa per
il giocatore o squadra che segnerà il primo gol della partita.
Doppia
opportunità
Una scommessa con doppia opportunità permette di coprire
due dei tre risultati possibili in un incontro di calcio, con una sola
scommessa: 1x, 12, 2x.
Marcatore
Scommessa su quale giocatore segnerà un gol nell’
incontro. Le scommesse sono nulle se un giocatore non fa parte dell’ 11
iniziale.
Scorecast (Risultato
esatto e Marcatore)
Se il giocatore selezionato entra in campo dopo la
segnatura del primo goal o non prende parte all'incontro, le relative scommesse
saranno considerate come una singola piazzata sul risultato esatto selezionato,
alla quota appropriata. Se l'incontro viene sospeso dopo la segnatura di un
goal, tutte le relative scommesse saranno considerate come singole piazzate sul
primo marcatore selezionato, alla quota appropriata. Se il primo goal
dell'incontro è un'autorete, ai fini della scommessa saranno presi in
considerazione il marcatore successivo e il risultato esatto. Se tutti i goal
realizzati nell'incontro sono autoreti, tutte le scommesse saranno considerate
come singole piazzate sul risultato esatto selezionato, alla quota
appropriata.
Pari/Dispari
si
scommette se il risultato finale è pari o dispari. Nota: un incontro di calcio
con risultato finale 0:0 sarà considerato come pari.
Primo tempo/Risultato
finale
Scommessa sul risultato alla fine del primo tempo e alla fine
dell’ incontro. Entrambe le selezioni devono essere corrette perché la scommessa
sia vincente.
Partite miste
Una partita mista si riferisce ad un incontro
virtuale di 2 squadre che stanno giocando una partita dello stesso turno, ma non
tra di loro. Esempio: Arsenal sta giocando contro il Liverpool nella Premiership
e Barcellona sta giocando contro Real Madrid nella Liga spagnola. Un incontro
misto apparirà come Arsenal Vs. Barcellona sebbene questo incontro non si
giochi. Verrà comparato il numero di gol che saranno realizzati alla fine dei 90
minuti, senza supplementari e serie dei rigori, tra le due
squadre.
Siti di scommesse sportive
-
Bookmaker : Un bookmaker è
una sociètà la cui attività consiste nel proporre delle scommesse, in
particolare sugli eventi sportivi.
-
Betting Exchange : Un
Betting Exchange (detto anche “borsa delle scommesse”) è un sito sul quale gli
scommettitori si scambiano scommesse in modo anonimo. Il Betting Exchange
interviene solo trattenendo una commissione sui guadagni degli scommettitori.
Questa commissione va dal 2 al 5%.
Scommesse sul calcio
-
Goal pari / dispari (Goal
odds/even) : Si scommette sul totale di goal realizzati in un match di
calcio, pronosticando se questo corrisponderà a un numero pari o
dispari.
-
Doppia chance : Una sola
scommessa con due pronostici sullo stesso evento. Esempio : Vittoria della
squadra che gioca in casa o pareggio. La scommessa e' perdente se vince la
squadra che gioca fuori casa.
-
Parziale 1° tempo
(Halftime) : Scommessa sul risultato alla fine del primo
tempo.
-
Parziale 1° tempo / Finale
(Halftime/Fulltime) : Scommessa sul risultato di un incontro alla fine
del primo tempo e alla fine del match. La scommessa è vincente solo se entrambi
i pronostici risultano giusti.
Esempio : Partita di calcio Udinese –
Lecce
Ecco un esempio di alcune possibili combinazioni :
1/1 (Udinese in
vantaggio alla fine del primo tempo; Udinese vincitore anche alla fine del
match)
X/1 (Risultato di parità a fine primo tempo ma vittoria finale dell’
Udinese)
X/X (Risultato di parità sia a fine primo tempo che al fischio
finale dell’incontro)
2/1 (Lecce in vantaggio a fine primo tempo ma l’Udinese
vince il match)
-
Over / Under : Pronostico
sul totale dei goal segnati in un incontro di calcio. Pronosticare “Over”
significa scommettere su un numero maggiore di una data quantità di goal, mentre
scommettere “Under” vuol dire scommettere su un numero di goal inferiore alla
quantità stabilita dal bookmaker.
Esempio : nel calcio viene proposto
l’Over/Under 2.5. Un pronostico “Under” è vincente se il totale dei goal è di 2
al massimo. Il pronostico è perdente se nel corso del match sono stati segnati 3
o più goal.
L’Over/Under viene proposto anche su altri sport, come il
basket.
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Segna goal (Next goal) :
Durante un match è possibile pronosticare quale squadra segnerà il prossimo
goal. È inoltre possibile scommettere su “No Goal” (non verranno segnati altri
goal nel corso dell’incontro).
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Risultato esatto (Correct
score) : Pronostico sul risultato finale esatto di un
match.
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Back : Acquisto di un
pronostico su un Betting Exchange.
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Lay : Vendita di un
pronostico su un Betting Exchange.
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Margine : Il profitto del
bookmaker corrisponde alla remunerazione che questo percepisce per ogni evento
su cui propone una scommessa. Questa remunerazione è espressa da una percentuale
sull'importo giocato e generalmente va dal 9 al 15%.
Il margine viene
calcolato con la seguente formula :
Margine = (1/Quota 1 + 1/Quota 2 + … +
1/Quota n) – 1
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Puntata (Stake) : Somma di
denaro scommessa.
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Probabilità : Percentuale
che corrisponde alle possibilità di vittoria di un partecipante a una
competizione.
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Underdog : Parola inglese
che indica quel giocatore o squadra che ha poche possibilità di vincere un
incontro in una competizione sportiva. La sua quota è quindi molto
alta.
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