TIPI DI GIOCATE
SULL'IPPICA
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cavalli
TIPI DI GIOCATE
SULL'IPPICA
Vincente (vin):Tu puoi pronosticare il cavallo che arriva al primo posto
nell'ordine. La giocata è vincente anche se arriva
primo un altro cavallo, ma ha
un rapporto con la scuderia.
Il rapporto di scuderia è quando i cavalli, a
cui partecipano alla corsa, appartengono allo stesso proprietario
Questo
tipo di scommessa si riferisce alla scuderia proprietaria del vincente, quindi:
se ci sono due cavalli, che partecipano
alla stessa gara, e appartengono alla
stessa scuderia se vincono uno dei due la giocata si può ritenere vincente
indipendentemente dal cavallo giocato; negli altri tipi di scommessa due o più
cavalli appartenenti alla stessa scuderia
devono comunque essere stati inseriti
nel sistema giocato.
Il rapporto di scuderia si può vedere quando c'è la
presentazione della corsa nella colonna (RS) che nel galoppo la vedi di
fianco
il peso e nel trotto la vedi nella distanza.
Piazzato (pia):Tu puoi pronosticare 4 o più cavalli in tutte le corse cui
partecipano e vinci in questi casi:
Piazzato nei primi 2: il
cavallo può arrivare o 1° (primo) o 2° (secondo) nella corsa in cui partecipano
4 a 7 cavalli.
Piazzato nei primi 3: il cavallo può arrivare
o 1° (primo) o 2° (secondo) o 3° (terzo) nella corsa in cui partecipano 8 o più
cavalli.
La regola del rapporto di scuderia in questo tipo di scommessa non
vale.
Accoppiata
(Acc-Aco):Essa può essere giocata in
ordine (aco) o in disordine (Acc). Tu puoi pronosticare la scommessa
in tutte le
corse che partecipano da 4 a più cavalli dichiarati partenti. tu puoi
pronosticare due cavalli e vinci in questi casi:
Accoppiata in
ordine: i cavalli possono arrivare 1° (primo) e 2° (secondo)
nell'ordine esatto della corsa in cui partecipano
4 o 5 cavalli dichiarati
partecipanti.
l rapporto di scuderia in questo caso è valido in cui tu puoi
pronosticare due cavalli appartenenti alla stessa scuderia ed
entrambi arrivano
ai primi due posti e non in ordine.
Accoppiata in disordine:
i cavalli possono arrivare 1° (primo) e 2° (secondo) e non è necessario
specificare il cavallo che
arriva per primo e quello che arriva per secondo nella corsa in cui partecipano 5 o più
cavalli dichiarati partecipanti.
Il rapporto di scuderia in questo caso non è
valido.
Tu puoi parlare di "corsa" se partecipano alla gara non meno di
due cavalli, che vengono chiamati nel programma ufficiale delle corse "partenti"
e che appartengono a scuderie diverse.
Dall'art. 18 Bis del Regolamento delle
scommesse ippiche: "...il numero dei cavalli dichiarati partenti e che
partecipano alla corsa sono quelli che
la società dichiara con apposito
comunicato...non essersi ritirati dalla corsa alle ore nove e trenta del giorno
previsto per lo svolgimento della
corsa stessa. Nessuna scommessa potrà essere
accettata sulle corse della giornata prima della diffusione da parte dell'UNIRE
del predetto
comunicato."
Tu puoi pronosticare l'accoppiata di un meccanismo
che si adatta hai sistemi in cui lo scommettitore effettua più giocate in
contrasto tra loro
( cioè 2 o più accoppiate diverse dove è vincente al massimo
solo una).
Esempio: tu puoi pronosticare l'accoppiata
1/2-3-4-5 e vinci se il cavallo 1 arriva primo (1°) e secondo (2°) uno dei
cavalli tra quelli che
hai scelto per cui o 2 o 3 o 4 o 5.
TRIO (in ordine, VX, A2, P1,
P2, NX, T3)
Tu puoi
pronosticare in una corsa nel sistema della "TRIO" in cui i cavalli arrivano tra
i primi tre posti in sequenza.
Trio in ordine: Tu puoi
pronosticare una scommessa "TRIO" in cui i primi tre cavalli devono arrivare, in
una corsa, primi nell'ordine giocato.
VX o con vincente:
tu puoi pronosticare 1 o più cavalli al primo (1°) posto e 2 o più cavalli al
secondo (2°) e terzo (3°) posto.
Esempio: tu puoi scegliere
il cavallo numero 3 come vincitore e 4-7-9 come secondo e terzo posto. La
scommessa è vinta se il cavallo numero
3 arriva primo e al secondo e terzo posto
uno dei cavalli indicati tra cui 4 o 7 o 9.
A2 o con
accoppiata: tu puoi pronosticare per il primo (I°) e il secondo (II°)
posto due o più cavalli in accoppiata con uno o più cavalli che
devono arrivare
al terzo (III°) posto
Esempio: tu puoi pronosticare il
cavallo numero 1 e il numero 2 per il primo e il secondo posto e per il terzo
posto uno o più cavalli per cui
4-6-7-8. Tu puoi vincere se arriva al primo o
secondo posto il cavallo numero 1 o numero 2 e al terzo posto uno dei cavalli
selezionati tra i
numeri 4-6-7-8. P1 o con piazzato: tu
puoi pronosticare 2 o più cavalli piazzati che possono arrivare o primo o
secondo o terzo posto.
Esempio: tu puoi pronosticare
5/1-2-6-7 il cavallo numero 5 piazzato che può arrivare primo, secondo o terzo e
le altre due posizioni devono
essere coperte dai cavalli numero 1, 2, 6 o
7.
P2 o con due piazzati: tu puoi pronosticare due o più
cavalli piazzati con uno o più cavalli a completare l'ordine di arrivo primo,
secondo e
terzo posto. Questa volta i cavalli fissi sono
2.
Esempio: tu puoi pronosticare 5-2/1-3-4 il primo e
secondo posto deve essere occupato indifferentemente dai cavalli numero 5 o
numero 2
mentre il terzo posto viene occupato dai cavalli numeri 1, 3 o
4.
NX o a girare: tu puoi pronosticare tre o più cavalli
che possono arrivare indifferentemente dalla posizione primo, secondo e terzo.
La scommessa è la più semplice e senza limitazioni.
T3:
tu puoi pronosticare un cavallo o più al primo posto un cavallo o più al secondo
posto e un cavallo o più al terzo posto e quindi possiamo
dire che è un vero e
proprio sistema.
Esempio: tu puoi pronosticare
7-4-6/1-2-3/5-9-8 i cavalli numero 7, 4 o 6 devono arrivare al primo posto, i
cavalli numero 1, 2 o 3 devono
arrivare al secondo posto ed i cavalli numero 5,
9 o 8 devono arrivare al terzo posto.
Il rapporto di scuderia nella
scommessa T3 è valido salvo lo sviluppo delle combinazioni
vincenti.
LINKS IPPICA E CORSE IN DIRETTA Racing
UK (corse live da Inghilterra, Irlanda e Rep. Sudafricana su
WMP);
calcola i costi di tris
quarte quinte; PRESTAZIONI CAVALLI , STATISTICHE
E GIORNALI TECNICI
Sui giornali tecnici ippici è
possibile trovare tutto su cavalli corse: dalle prestazioni cavalli iscritti ai
commenti da parte di giornalisti più o meno
competenti in materia.
In Italia
c'è sempre stato un oligopolio quasi monopolizzato da "Trotto sportsman" prima e
"Lo Sportsman" dopo; mentre i giornali tecnici online
si stanno
professionalizzando solo nell'ultimo periodo.
Se guardiamo cosa succede in
Inghilterra o Francia, invece, troviamo dei giornali online da invidiare e da copiare visto che contengono tutte le
informazioni possibili e
immaginabili: alludiamo al Racing Post Uk e a ZETURF
Vediamo in dettaglio i giornali per l'Italia:
Per il Regno Unito il RACING POST UK crediamo
non abbia rivali al mondo.
Contiene ogni sorta di informazione su ogni
cavallo (tutte le corse, le genealogie, i commenti in corsa...).
Bisogna
prenderci la mano visto che, ad esempio, i pesi sono espressi in pounds
e libbre; le distanze in miglia e furlongs; ma per
chi segue il
galoppo d'oltremanica è uno strumento indispensabile.
Per
consultarlo è necessario essere iscritti: l'iscrizione è gratuita. E' possibile
vedere anche i filmati delle prestazioni cavalli dietro pagamento di
qualche
spicciolo di sterlina.
Per la Francia il più conosciuto portale ippico è
sicuramente ZETURF con le quote al totalizzatore francese, gli arrivi in tempo
reale
(c'è anche la possibilità di avere la cronaca della corsa in tempo reale)
e tante notizie su galoppo e trotto francese. Con ZETURF è possibile anche
scommettere sul totalizzatore con quote
normalmente più alte anche rispetto al totalizzatore francese (che è di per sè
già più conveniente
rispetto a quello italiano).
Per le prestazioni si può,
in alternativa, consultarePARIS
TURF
Per la Germania consigliamo di
visitare DAGLFING.
Per il Sud Africa si può vedere SPORTING
POST.
Per il trotto USA potete visitare USTA.
IPPICA NEL
MONDO
Qui sotto una panoramica
sull'ippica nel mondo, con link per pronostici
ippici, per vedere le corse in diretta e per vederne i
risultati.
TIPSTER SCOMMESSE
IPPICHE
Il tipster è colui che fornisce un
pronostico ed è una professione prettamente inglese.
Un tipster fa pagare i suoi pronostici. Il successo di un tipster viene in
pratica decretato dal NAPS TABLE cioè da una tabella che mostra il risultato
economico di ciascun tipster
il quale indicherà ogni giorno un cavallo da
giocare.
Ecco un paio di link di NAPS
TABLE:
Tipster tradizionali:
CORSE VIRTUALI - VIRTUAL RACING
Crediamo non sia difficile capire cosa
siano le virtual racing...semplicemente vengono proposti dei
campi partenti con nomi di cavalli più
o meno fantasiosi e si dovrà scegliere
chi giocare, quale combinazione giocare e quanto giocare. Molte volte si gioca
per divertirsi
(almeno inizialmente) ma è possibile anche scommettere
realmente!
In Inghilterra si svolgono
regolarmente corse virtuali con copertura di scommesse da parte di molti
bookmakers negli ippodromi
virtuali di
Portman Park e Steepledown. Le scommesse generalmente accettate sono
il vincente allo starting price e la scommessa e/w (metà posta sul v
incente e
l'altra metà posta sul piazzato con quota frazionaria fissa rispetto al
vincente). Sul totalizzatore possono poi essere accettate
scommesse sull'exacta
(accoppiata in ordine) e sulla trifecta (trio in
ordine).
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